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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えない。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「次元ロボ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000、クリティカル+1。 フレーバー:その者は、自らを勇者の剣へと変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。
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メインデッキレシピ Gデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリカ 3 11000 亜空の剣士 パラドクス 4 メインV 既存 3 11000 スクエアワン・ドラゴン 3 オリカ 2 9000 スチームメイデン キャシー 3 時翔 オリカ 2 8000 二律背反のギアパンサー 3 時翔&コスト回復 既存 2 9000 アップストリーム・ドラゴン 3 G1回収&連パン補助 既存 2 9000 ヒストリーメイカー・ドラゴン 2 時翔 オリカ 1 7000 前後矛盾のギアピジョン 4 キーカード オリカ 1 7000 信頼おける護衛ギアパイソン 3 オリカ 1 7000 スチームメイデン ティム 2 連パン補助 既存 1 7000 スチームメイデン クルラシナ 1 山札回収&コスト回復 既存 1 7000 テックアウェイ・ドラゴン 1 山札回収 既存 1 6000 スチームメイデン アルリム 4 完全ガード オリカ 0 4000 時空跳躍のギアラビット 4 ☆ コスト回復&ドロー 既存 0 5000 パラドクスカノン・ドラコキッド 4 ☆ 既存 0 4000 スチームバトラー ウル・ワタル 4 醒 連パン&ドロー 既存 0 5000 キラキラ・ワーカー 4 治 オリカ 0 5000 スチームナイト オルタナ 1 FV Gデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリカ Gユニット 15000+ 亜空剣聖 パラドクス 2 キーカード オリカ Gユニット 15000+ 亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン 4 キーカード オリカ Gユニット 15000+ 時空竜 フューチャーゲート・ドラゴン 1 既存 Gユニット 15000+ 時空竜 エポックメイカー・ドラゴン 1 既存 Gユニット 15000+ 時空竜 ラグナクロック・ドラゴン 2 サブフィニッシャー 既存 Gユニット 15000+ 烈火進撃の時空巨神 1 サブフィニッシャー 既存 Gユニット 15000+ エアーエレメント シブリーズ 1 G2止め対策 オリカ Gユニット G-GUARDIAN 時空獣 リバース・ウロボロス 1 Gガーディアン 既存 Gユニット G-GUARDIAN 遡る時乙女 ウルル 3 Gガーディアン デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / ギアクロニクル 50枚 G2 11枚 / 醒 4枚 / G1 15枚 / 引 0枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 17枚 / 合 計 50枚 Gユニット 12枚 / GG 4枚 / 合 計 16枚 デッキ解説 オリジナルカード『亜空の剣士 パラドクス』を主軸に据えたギアクロニクルのオリジナルデッキ。 メイン(V)が「時翔(タイムリープ)」能力を持っており、デッキの構成も従来の【ギアクロニクル】や【クロノジェット】以上に時翔に寄せている部分が大きな特徴ではあるが、最大の特徴はリアガードを1度バインドゾーンに送ってから山札に戻す点である。 これは、このデッキにおけるフィニッシャーである『亜空剣聖 パラドクス』や『亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン』などの能力要件である「このターン中、すべてのファイターのバインドゾーンに置かれたカードの合計が~」を満たすための特性であり、同様に自身のバインドゾーンを参照する特性を持つ既存のデッキである【クロノファング】や【ギアコロッサス】とは、そのターン中にバインドされた枚数を参照にする点や、バインドゾーンのカードがターン終了時に殆どが無くなる点で差別化されている。 基本的な動きとしては序盤~中盤にかけては特に目立った特徴は無いが、【GB2】を達成して以降からは、まず先に亜空竜 タイムパラレル・ドラゴンによる2体同時時翔とガード不可によって相手のガード値を奪い、次のターン以降は亜空剣聖 パラドクスにより相手の盤面をガラ空きにし、Vスタンド能力を獲得した亜空の剣士 パラドクスによるGB2の時翔を絡めた連続攻撃によって勝利する、という戦術をコンセプトとしている。 このデッキへの対策 フィニッシャー2種がどちらも、亜空の剣士 パラドクスの超越ボーナスによってお互いのリアガードを1体ずつバインドする事を前提としてるため、自分か相手のどちらかのリアガードがガラ空きの状態を作られると動きが悪くなる。 具体的には、ペイルムーンの「奇術(マギア)」やグランブルーの「亡霊(ホロウ)」のようにエンド時に盤面を開けれる能力や、バミューダ△のように自身のリアガードを手札に戻したり、シャドウパラディンやたちかぜのように自身のリアガードをコストとして退却できるデッキは苦手としている。 また、「選んで」バインド送りにする性質上、「抵抗(レジスト)」を持つユニットを並べられる事も苦手としている。 退却や呪縛などによってこちらの盤面に干渉してくる相手も比較的苦手とするが、その点は「信頼おける護衛ギアパイソン」の能力を使う事である程度回避する事が可能なため、上記よりは対応できる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/23.html
『カードファイト!! ヴァンガード』のカードを束ねたもの。50枚で構成されており、同名カードは4枚まで山札に入れられる。 また、50枚のうち16枚はトリガーユニットでなければならず(16枚より多くても少なくてもいけない)、ヒールアイコンを持つユニットは計4枚までしかデッキに入れてはならない。ユニットの効果により指定されたユニットを選択して手札に加えた後は、山札を再びシャッフルする。
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ユナイテッド・サンクチュアリに所属するクラン。 エルフ、エンジェル、ヒューマン、バトロイド等が多い。 手札や山札に働きかける能力に長けており、心理戦に持ち込みやすいテクニカルなカードが多く存在する。 神話をモチーフとしたカードが多い。 オラクル(Oracle)とは預言、神託、託宣。神の言葉。または、それを受け取る人(預言者)、受け取る場所(神託所)。 シンクタンク(Think tank)は、諸分野に関する政策立案・政策提言を主たる業務とする研究機関。直訳[think-tank]すると、頭脳集団。 信託魔術や未来予知、占術などの魔法と科学的推測を駆使してコンサルティングや経済予測業務を行う巨大企業。 また、恋占いや賭博の予測にいたるまで、世界各地で様々なニーズにこたえる情報メジャー。 人間や妖精などの占い師や魔道師が中心である。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に戸倉ミサキが使用するクランである。 漫画での表記は「占術魔法団」 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 CEO アマテラス ノーマルユニット 3 オラクルガーディアン アポロン ノーマルユニット 2 バトルシスター もか ノーマルユニット 2 メイデン・オブ・ライブラ ノーマルユニット 2 オラクルガーディアン・ワイズマン ノーマルユニット 2 宵月夜の陰陽師 ノーマルユニット 1 バトルシスター ここあ ノーマルユニット 1 バトルシスター しょこら ノーマルユニット 1 オラクルガーディアン・ジェミニ ノーマルユニット 1 お天気お姉さん みるく ノーマルユニット 1 サークル・メイガス ノーマルユニット 1 ペタル・フェアリー トリガーユニット 0 ロゼンジ・メイガス トリガーユニット 0 オラクルガーディアン・ニケ トリガーユニット 0 ドリーム・イーター トリガーユニット 0 ミラクル・キッド
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ドロートリガーいらない。★12でいい -- 2012-06-25 21 31 21 要らなくはないw6対6がベストだと思われ、 -- 2012-07-09 04 49 34 ↑6:6はオラクルには当てはまらない。8:4〜12:0が常識 -- 2012-07-10 11 26 47 トムは? -- 2012-07-12 00 01 21 このデッキレシピ酷いな -- 2012-07-12 17 23 00 このwikiのほとんどがそんなもん -- 2012-07-12 20 52 04 10:2なんかどうよ -- 2012-07-31 22 25 24 オラクルで一番強いユニットはサイキックハード -- 2012-08-12 04 18 42 ↑6:6はオラクルには当てはまらない。8:4〜12:0が常識 場合によっては引もいるぞ -- 2012-08-17 22 13 54 ↑だから8:4〜12:0って言ってんだろそれくらい個人で調節しろよ -- 2012-08-20 20 56 18 9対3がいいと思いました。まる。 -- 2012-08-21 21 54 25 真面目にやれ -- 2012-08-27 14 27 15 この構築は何? -- 2012-08-27 18 15 24 規制掛かってツクヨミ息してないね。大丈夫?まあ強すぎだったし自分のデッキにはノーダメだから別にいいけど -- 2012-12-14 07 30 14 誰だよ荒らしたの~ -- 2012-12-15 17 11 48 CEOが大事なカードのはずなのにクビになってるので入れておきます。その他は考え中で触れませんが。 -- 2012-12-15 19 55 46 直ってないぜ?誰かが張り付いて荒らしてるのかもしれんし、ほっといていいんじゃないかな -- 2012-12-16 00 04 35 G31枚[+д+]/ ムリダーヨ -- 2012-12-16 01 55 16 要主人公補正デッキとか言うレベルじゃねーよ -- 2012-12-16 02 22 15 CEOの他をどうしようか迷っていましたが、そこをどうするかが思いついたので、記述しました!エウリュアレーはソウル6枚が必要ですが、CEOならソウル6枚なんて、やってくれると信じてみましょう。 -- 2012-12-16 12 49 35 ↑デッキ編集ありがとうございます。 -- 2012-12-16 14 27 05 いつの間にかキャットとエウリュアレーがラックとサクヤに変わっており、ジェミニの枚数も枚数だったので再編集しました。【ソウル6オラクル】が【満月の女神 ツクヨミ】の進むべき未来だと信じています。 -- 2012-12-16 20 54 47 エウリュアレーは10kであの効果というのは弱すぎるので、さすがに要らないと思う。 -- 2012-12-17 22 44 23 CEO軸じゃん…とりあえずCEOはヴァンガードとして力不足。これじゃあまともにアド稼げなくて盤面も埋められない。くっきーの方が良いよ -- 2012-12-27 02 37 21 ↑CEOはドライブでも手札が4枚以上になると14kになるのにか!?CEO軸に見えるのはどうにもならない点ですが。 -- 2012-12-27 10 43 22 Vパワーがちょっとばかし高くて、申し訳程度にトリガー率上がる程度じゃ大して強くはない。騎士王使ってみれば、トリガー率やVパワーなんかより盤面並べて殴る方が強いってわかるよ。 -- 2012-12-27 13 34 38 ただトリガー乗れば強いって思ってる人に枚数を増やす重要性を説明するなら、たとえばクッキーならライド時に1枚増加、さらにそのおかげでラインが増えて相手へのダメージが増えるから、実質引と☆の発動を確定させたってイメージだと思ってもらえれば伝わるかな? -- 2012-12-27 13 37 45 もっと言うと、ダメトリ出た時も、手札を増やせないデッキじゃリアガードが不足するから、Vに+5kしてもリア守るために手札を切らされることが多い。もし前列が足りてる状況なら、ドローできる枚数の都合上ブーストが不足してるって状況。どの道不利であることに変わりない。 -- 2012-12-27 13 43 52 「ハァハァ…ナカに…出すぞ、ツクヨミ…イくっ」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 54 55 手札増強という意味では、メインデ・オブ・ライブラの採用も検討。「CEOターボ」になりつつあるが、当の満月の女神が規制されてしまっては…。 -- 2013-01-19 21 36 32 皆、アポロン軸見に行こう -- 2013-01-21 14 28 08 ↑だが断る。ってかアポロン軸のページとか現状ほとんど意味ないような。 -- 2013-01-21 16 56 25 えー。なんでやねんは~? -- 2013-02-11 21 48 53 ↑ちゃいならロゼンジでトリガーとしては間に合ってる。 -- 2013-02-20 22 38 48 エウリュアレーはない -- 2013-04-23 11 46 30 バインド!!って言いたい人がいるからいいんだよ -- 2013-04-24 22 11 19 ツクヨミの規制がえげつないな。満月規制はわかるが、鷹規制はやりすぎやろ・・・。ツクヨミ好きが金かけて満月買ったのにこの仕打ちはさすがにひどい・・・。ツクヨミ軸作ってて被害は無いけど、なんか同情するわ。 -- 2013-04-25 22 53 07 わかってくれる人が居てくれてマジで感激。やるならトムだけで十分じゃないか -- 2013-04-28 21 19 00 ↑2 「作ってて被害はないけど」じゃなくて「作ってないから被害はないけど」です>< ツクヨミは決まったら強いけど決まらなかったらとことん弱いからなぁ。ジエンドとかツクヨミとか枚数いるカードは規制食らって痛いけど騎士王マジェは規制されても枚数いらないからそこまで被害ない。マジェとかぶれいぶでサーチできるしな。まぁマジェとジエンド等のバカなカードは規制されてよかったと思うがな。 -- 2013-04-28 23 44 55 ジエンド規制解除されたけどな!!! -- 2013-05-02 13 10 38 なぜジエンド規制解除されたのにツクヨミは規制食らったまんま・・・。ジエンドに比べりゃ可愛いものなのに。やっぱり効果よりスペリオルライドの方が強いからかなぁ?それより神鷹復帰おめでとう! -- 2013-05-02 19 20 02 流石にツクヨミ解除はジ・エンドより強いやろ~(笑)。ま、ツクヨミ解除されて欲しかったけど(笑) -- 2013-05-03 14 32 27 正直ツクヨミを返してトムを規制したままでよかったキガス -- 2013-05-03 16 17 37 ↑スマンミスった -- 2013-05-03 16 18 20 ↑またミスったorz ツクヨミはトリガー仕込んでも封龍にデッキシャッフルされるからあまり強くない -- 2013-05-03 16 20 03 ↑封竜と当たった時だけね。 -- 2013-05-03 18 03 04 ロゼンジで結局デッキシャッフルするから、ボトムゲー狙わなくても非常に強かった。シャッフルしたとしても積み込んだトリガーでダブトリがねらえるんだぜ。(笑)怖い~怖い~(笑) -- 2013-05-03 18 19 27 エウリュアレー入っててトムが入ってないのはツクヨミをディスってるの?www -- 2013-05-03 22 24 52 ツクヨミとそのFVが入ってるからトムがはい -- 2013-05-03 22 45 12 ↑ミスった。満月とそのFVが入ってるからトムが入らないだけだと思う。今度トム解除はされるが? -- 2013-05-03 22 48 10 まぁ4か3積みでしょw -- 2013-05-05 20 14 33 まぁ4か3積みでしょw -- 2013-05-05 20 16 23 今の環境、ジェミニはトムの専用ブーストみたいなものだね。ファイターズルールに対応させてファイトしたが、ディセンダントをも倒せる勢いだねwww。規制前のツクヨミよりほんの少し劣ってるだけ、って言うか~規制前のツクヨミと変わらないかもwww -- 2013-05-06 06 26 20 満月増量、復活のトム、それに伴いエウリュアレー、タギツ減量。5/11改訂版ファイターズルール適用デッキに変えただけ。 -- 2013-05-08 20 53 37 ファイターズルール対応でツクヨミ回した結果。封竜、ディセガンをフルボッコしてきました。ツクヨミとトムが並んでこそ脅威(笑)そして3点からのダブクリ。まさにリミットブレイクスレイヤー(笑) -- 2013-05-10 12 17 43 トム!トム!トム!入れろ!入れろ!入れろ! -- 2013-05-11 09 13 57 トムの勝ちで~す(笑) -- 2013-05-11 10 23 13 入れろと連呼するならどれ削って何枚投入するかぐらい書いてくれていいのよ、それが妥当なら誰か編集するし -- 2013-05-11 11 23 21 櫂『お前のそのレシピ、それはまだオラクルではない(笑)』ゲット、クリティカルトリガー。効果はすべてサイレントトムに。が基本。レッドアイ全部抜き払って、そのスペースにトムを入れた方がいい。トムが入ってないオラクルは、オラクルと呼べないんでwww -- 2013-05-11 11 57 04 とりあえずトムを積んだ。後なんで入ってるか分からないエウリュアレーとブルーアイは外しといた。 -- 2013-05-12 03 29 24 ブルーアイはツクヨミのトリガーゾーンをが来るのを加速する為なんじゃない?理由としてはこんくらいだけど。 -- 2013-05-12 08 22 14 ツクヨミ使ってて思うんだけど。単にボトムゲー狙わなくても強すぎないか。ロゼンジ戻しながらファイトしてるけど、シャッフルしたとしても固まったトリガーでダブトリできる。封竜と当たった時シャッフルされるからそこまで強くないって良く言われるけど、その行為って固まったトリガーを浮かせるに過ぎないんだよね。トリガーは不確定だが。さっきツクヨミ使って封竜と10回戦ったが7勝3敗でツクヨミが勝った。やはりツクヨミは強い。ツクヨミたんは、俺の嫁(笑) -- 2013-05-12 09 15 30 多分ネタだと思うんだが、上みたいに積み込んだトリガーをわざとバラケないようにシャッフルしたら「デッキの不十分なシャッフル化」でジャッジキル対象だからな -- 2013-05-12 11 56 39 [ -- 2013-05-12 13 20 12 ↑普通バラけないようにシャッフルするか?よく考えみろ、大会では、自分シャッフルした後、相手にカットしてもらうのだから。大会中の基本だぞ普通ww -- 2013-05-12 13 28 31 アマテラス搭載型ならレッドアイは2でいいと思う、代わりにトムを4枚にしたい -- 2013-05-12 17 45 00 あと、タギツ→もか、ダークキャット→ラックバードはどう?規制前の最後の時期のツクヨミだともかラックバード式が結構多かったし -- 2013-05-12 17 46 34 昨日ツクヨミアマテ使って準優勝してきました。(笑)。結果一回戦ディセガン勝、二回戦解放者勝、三回戦マジェ勝、決勝戦グレネイ負。 -- 2013-05-13 12 11 01 ↑2満月が4枚採用できない限り、ラックの使い勝手はあんまり良いとは思えないですが…。 -- 2013-05-13 12 43 00 自分だったら黒猫よりここあかな。今の環境的に相手にあまりドローさせたくない、トリガー不発させる役割、ライド事故回避の役割はあるが、相手のドロー次第でアドに繋がる可能性があるからだ。ここあの場合、ヴァンガードがツクヨミなら。ツクヨミのスキルを使う前にトップ確認したりして、スキルの使用を、見極めたり、アマテラスでしか出来ないトップ確認をしながら戦線維持して戦う感じかな。パワー6kは難点だが?後、ライド事故回避にも十分役に立つ -- 2013-05-13 15 06 44 おれはここあよりもブルーアイ、ハンドにきたトリガーを積極的にデッキ下に戻せるのもあるけど、ドローで有利なカードをひける可能性もあるからな。だけど、後半になると邪魔なんだよな、一巡したカードを強制的に引かなきゃいけないから、トリガーだとわかっていても引く必要があるからなぁ -- 2013-05-13 17 43 13 まぁ~その場合、大抵V裏ブルーアイ配置しとけば、さほど邪魔にならないと思うよ。ツクヨミブーストしても16kだし -- 2013-05-13 18 12 39 ブルーアイ悪くないけど、ツクヨミ裏だとツインドライブ前の効果処理を計算しつつ殴らなきゃいけないな -- 2013-05-17 22 52 21 今のツクヨミアマテで回してて分かる事、最近G3、7、8枚でアマテ4ツクヨミ2その他G3、1、2枚入れる人よく見かけるけど、実際大会とかで回しててG3六枚の方が安定し、結果、16人中3位くらいには入れた。抹消や古代竜、ガンスデュークには勝てたが、解放者には負けてしまった。サイトで見た話だが、アマテラス1枚、ツクヨミ2枚のG3三枚構築で優勝した人がいたらしく、ビックリした。 -- 2013-05-18 10 13 23 いつの間にかキャットがここあに!単独で見て悪く無いが、キャットを抜くのは違う気がします。 -- 2013-05-23 17 32 56 ↑キャットは入れなくても実は回る。キャットではなく、ココア入れていた時期はあったがVがツクヨミでもトップチェックできるし、チェックしてツクヨミのスキルを見極めれるのも大きな魅力。ぶっちゃけ、キャットは相手にアドをつなげたくない -- 2013-05-23 17 41 54 皆、アポロン軸見に行こう -- 2013-06-03 08 02 18 ツクヨミ -- 2013-07-14 13 07 18 ツクヨミ4枚はほしいね -- 2013-07-14 13 08 32 そうだね -- 2013-07-14 13 09 33 俺も賛成 -- 2013-07-14 13 10 02 因幡の白兎はいらないかな?連携ライド失敗した時三日月や半月をソウルに入れるのに使えると思うんだが -- 2013-07-27 21 00 03 ↑ソウルさえ増やせればツクヨミ自身の効果で入れられるからあまり必要ないと思われ -- 2013-07-27 23 47 01 神秘の預言者で出るもなかツクヨミのサブにつかえるZE -- 2013-07-28 21 17 40 もなかとツクヨミ合うの? -- 2013-07-28 22 17 30 ↑相性抜群 もなかはただでさえ5枚めくれるのに加えて加えたカードに同名カードがあれば連鎖発動でさらに削れる リミットブレイクである弱点をツクヨミが補ってていい感じ -- 2013-07-28 23 25 51 ↑マジか。満月2で回した感じどう?ちょっと組みたくなってきた -- 2013-07-28 23 39 41 ↑なかなか ただ、ツクヨミともなかで6枚埋まっちゃうからアマテラスの枚数が難しくて まだ調整中 -- 2013-07-29 15 57 38 イラストアドめっちゃ高いデッキになりそうだなw -- 2013-07-29 23 12 41 ツクヨミもなか型に編集、アマテラスの枚数など意見ヨロです -- 2013-09-02 07 30 20 デッキを1週させるためにもアマテラスは4枚。 -- 2013-09-04 15 18 29 もなか併用型が消えてるのかな?くっきー アマテラスは流石にどうかと思うぞ。 -- 2013-09-04 18 43 45 一周するまでに殺られることも考えて、もなかがほとんどデッキ下に行っちゃった時のシャッフル要員も必要なんじゃないかなメイガスだけじゃ心もとない気がする -- 2013-09-15 17 34 12 ↑↑履歴見る限りくっきー突っ込まれる(最新)より前に一度たりとももなか入ってたことなさげ。その編集人が天邪鬼なだけだね -- 2013-09-15 18 42 06 どう考えてもツクヨミの相方はもなかでしょ、ツクヨミの相方が11kVユニットで立てる時点で大きい、今までアマテラスはトップチェックは強かったが、パワー10kとドロー不足で押されがちになる -- 2013-09-17 15 21 11 くっきーをとりあえずもなかにしておきました -- 2013-09-17 15 30 26 もなかを軸にツクヨミ使うとしたら、恐らく連携ライド失敗した時、無理にソウル6枚にするプレイングは諦めた方がいいと思うの、そうなる場合タギツを、もかや、10バニラに変える選択肢もありかと、連携失敗したら、素直にもなかで戦うプレイングを取りたいところ -- 2013-09-17 18 29 57 ↑こりゃ軸によって2分割するか?今まで通りのCEOを用いた「ソウル6以上型」と「もなか型」。それと、10kバニラはもなかのECBに合わせ、たるとを優先で。 -- 2013-09-18 19 26 11 アマテラスか、モナカかはハッキリさせよう。アマテラスのところはキャットでいい -- 2013-10-25 17 14 39 ハッキリさせるよりヨミ・テラス型と満月シスター型で分けた方が早くね?別に複数の型を乗せる事って普通だし。 -- 2013-10-26 00 37 11 ツクヨミって今いくら位で作れますか? -- 2013-12-23 21 45 05 規制解除! -- 2014-01-14 21 57 30 ツクヨミ帰って来た‼︎ -- 2014-01-15 10 29 14 アマテラスの枠を全部満月にするツクヨミもなかの場合、ツクヨミ連携に一部失敗した時に稲葉の白兎がいい仕事する。 サイキック・バードの満月6枚目SCの代わりに成ったり、満月を9000から11000パワーにして腐るの防いだりね。 何気に白兎互換は登場時手札コストが強制効果じゃないって最近やっと知ってから、すげー見直したよ。 -- 2014-01-23 18 58 18 後、トリガー配分だけど、個人的にはドロートリガーのてぃらみすを2枚だけでも差しておくと、ダメージチェックの時にたまに上手い事ドロー出来てすげー助かるよ? てぃらみす自身バトルシスターだから、もなかの5000パンプアップコストになる場合も有るしね。 俺はニケ2サイバ4じんじゃー4てぃらみす2のロゼンジ4で回してる。 -- 2014-01-23 19 12 36 これから作ろう思うんですが、サブヴァン誰が、いいでしょうか、アドバイスあればよろしくお願いします -- 2014-02-01 08 27 05 基本マジェにサブという概念は無いかな?ぶれいぶのサーチもあるし。入れるとしたらアルフレッドかバロミ。あとはエクス枠を取るか取らんかってとこ。 -- 2014-02-01 10 00 17 ↑あ、ページ間違えた。ごめんなさい。ツクヨミのサブは積み込みゾーンへの加速ができるもなかか、デッキトップが観れる上に積み込みゾーン加速も一応できるアマテラスかのどっちか。 -- 2014-02-01 10 01 35 コーデュロイ「シャッフルしろオラ」 -- 2014-02-01 10 51 41 ダメだー満月4もなか4差ししたのに環境デッキに勝てない(T_T) 満月で仕込みラインに届いて6点目ヒールしたり、もなかのLB4でしょこら2枚手札に加えたのにな…。 マジェとは良い勝負だったけど、ザラキエル貴様ーw(T口T) -- 2014-02-01 18 13 42 ザラキエルって環境デッキなのか?まあブシロ側も解禁するにあたって前ほどの勝率は稼げないという検証データの元で解禁したんだろうしな -- 2014-02-02 04 53 13 そう言えばツクヨミって盟主みたいなコミュ症能力無いんだよね? 満月に乗るならソウルにオラクルシンクタンク6枚指定するけど…うーん。混クランとか構築尖らせてみるか? 前にスパイクブラザーズやバミューダΔと混ぜた、変なツクヨミ連携にゲームで負けたしなw -- 2014-02-02 08 13 29 トムは入れないの? -- 2014-02-24 21 35 35 ↑入れたいんだけど、枠がちょっと逼迫している。後、Gユニット達。タケミカヅチなんて最高の相性。 -- 2014-12-27 14 37 51 いやいや、超越からのトリガー乱舞をトムに乗っけて仕留める為の積み込みなのに何言ってんの -- 2015-01-10 17 13 22
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風属性モンスターの特徴として第一に《風帝ライザー》を筆頭にバウンス効果を持つモンスターが多い事が挙げられる。 また、風属性モンスターには鳥獣族が多いため、汎用性の高い《ゴッドバード・アタック》の採用も可能である。 原作やアニメに登場した《ハーピィ・レディ》や《アームド・ドラゴン》も風属性なので これらのデッキを構築する際には風属性のサポートカードを中心に組むのも悪くない。 風属性を中心としたデッキを組む際に《シルフィード》は是非採用したいカードである。 特殊召喚モンスターで攻撃の厚みが増す上、戦闘破壊された際にハンデス効果を持つので相手にしてみれば厄介である。 戦闘以外で破壊された場合はハンデス効果を発動できないが、相手の除去カードを消費させる事が出来る点に注目したい。 闇属性モンスターを採用する事により相手のセットを封じる強力な効果を持つ《ダーク・シムルグ》の起用も視野に入る。 その際に《魔封じの芳香》を投入し事実上相手の魔法と罠を封じるデッキが俗に言う【アロマ・ダムルグ(未編集)】である。 詳細は【アロマ・ダムルグ(未編集)】の項で言及する。 チューナーにはレベル4で攻撃力、効果共に優秀な《霞の谷の戦士》や制約が厳しいものの蘇生効果を持つ 《デブリ・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚を軸にしたり、デッキのギミックの一つに加えるのも面白い。 《霞の谷の戦士》はレベル4なので《召喚僧 サモンプリースト》から即座にレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。 《召喚僧 サモンプリースト》は闇属性なので前述した《ダーク・シムルグ》との相性も良い。 《デブリ・ドラゴン》を採用する際には抜群のシナジーを誇る《ダンディライオン》を同時に投入したい。 《デブリ・ドラゴン》の効果で蘇生した《ダンディライオン》のトークン生成効果は無効にならないためである。 基本的に《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》からシンクロ召喚できるモンスターは 《デブリ・ドラゴン》の制約とレベルを考慮して《ブラック・ローズ・ドラゴン》のみにほぼ絞られる。 しかしながら《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダンディライオン》のシナジーも抜群で、 効果処理の都合上《ブラック・ローズ・ドラゴン》の全破壊効果を使用した場合生成された綿毛トークンは破壊されない上、 全破壊効果を使わない場合でも、《ダンディライオン》は植物族であるため《ブラック・ローズ・ドラゴン》の起動効果の コストにする事が可能であり、無駄がない。 更に言うと、綿毛トークンは風属性であるため《風霊術-「雅」》のコストにも使える。 《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》を採用する際には《おろかな埋葬》など《ダンディライオン》を素早く 墓地に送る戦術を用意したい。 見落としがちだが、《スターダスト・ドラゴン》も風属性であるため風属性主体のデッキの切り札や隠し玉になり得る。 前述した《召喚僧 サモンプリースト》から《霞の谷の戦士》の流れで簡単に特殊召喚でき、 風属性モンスターの攻撃力の底上げが可能な《デザートストーム》の恩恵を受けることができる。 これにより、《スターダスト・ドラゴン》の数少ない弱点の一つである低めの攻撃力を克服することが事が可能であると同時に 自身の効果で《デザートストーム》を非常に破壊されにくくする事が可能である。 アタッカーにはチューナーでもある《霞の谷の戦士》や風属性モンスターの攻撃力を上昇でき、《ドラゴンフライ》から リクルート出来る《ハーピィ・レディ1》が有力である。 《ハンター・アウル》も《ハーピィ・レディ1》と相性が良く、使いやすい。こちらも《ドラゴンフライ》からリクルート可能なので 《ハーピィ・レディ1》を採用するデッキや鳥獣族で固める際に入れておくと良いだろう。 また、悪魔族であるためサポートカードがやや限定されてしまうが《ライオウ》等と同じ1900ラインである《ニュート》も存在する。 一部に熱狂的なファンを持つ《風霊使いウィン》も名前通り風属性のモンスターなのでこのカードをメインにしたテーマデッキの構築も 風属性のサポートカードを利用することが可能である。 《憑依装着-ウィン》を特殊召喚するにあたり《デブリ・ドラゴン》が非常に優秀な働きをする。 《風霊使いウィン》はレベル3なので《デブリ・ドラゴン》の蘇生対象であり、加えて《デブリ・ドラゴン》は風属性なので 即座に《憑依装着-ウィン》を特殊召喚できる。 風属性を主体にしたデッキを構築する、若しくはデッキに風属性のギミックを採用する際には上記の風属性の特徴を 覚えておいて損はないだろう。
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メインデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 他に相性のいいカード コメント メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【樹角獣祈 ワイズマグノリア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,ドレスリング D-SD04/002等 2 10000 【樹角獣 ラティス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/003等 1 8000 【樹角獣 カリス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/004等 0 6000 【樹角獣 ローテ】 1 ユニット FV,ライドライン オリカ 2 10000 樹角獣 エルペリス 2 ユニット ドレスリング,後列アタッカー D-BT09/014等 3 13000 樹角獣 ゴイルドート 4 ユニット サポート D-BT07/015等 2 10000 樹角獣 アルピン 4 ユニット アタッカー D-BT03/024等 2 10000 樹角獣 ガボレーグ 3 ユニット 前列アタッカー オリカ 2 10000 樹角獣 パークムーン 3 ユニット サポート D-BT07/030等 2 10000 樹角獣 セロール 4 ユニット サポート D-BT01/052等 1 6000 プラナプリベント・ドラゴン 4 ユニット 守護者 D-BT06/020等 0 5000 天恵の源竜王 ブレスファボール 1 ユニット 超 D-BT07/Re10等 0 4000 憧憬の乙女 アラナ 4 ユニット ☆ D-SD04/011等 0 5000 樹角獣 ジャッカロープ 3 ユニット ☆ D-BT07/Re15等 0 4000 晴朗の乙女 レェナ 4 ユニット 引 D-SD04/014等 0 5000 樹角獣 ズラトロク 4 ユニット 治 D-BT08/033 0 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリスピース デッキ内訳 G3 5枚 / ☆ 7枚 / ストイケイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / ノーマルオーダー 1枚 G1 11枚 / 引 4枚 / ブリッツオーダー 0枚 G0 17枚 / 治 4枚 / セットオーダー 0枚 / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 ドロップからの展開と、後列からのアタックによる連続攻撃を得意とする「ワイズマグノリア」を主軸にした《ストイケイア》。 従来の「樹角獣王 マグノリア」と比べ、グレード3にライドしたターンから後列からの攻撃2回を含めた5回攻撃を可能としており、このデッキの1ターンにおける基本的な攻撃回数となる。 メインのグレード3である「ワイズマグノリア」は、自身の能力でドロップからグレード2以下の「樹角獣」ユニットをコールする能力を持っており、これは専用オリジナル能力【ドレスリング】をサポートすることに適している。 基本的にグレード3へのライドに至るまでに、「ワイズマグノリア」で蘇生させる対象を確定ライドのコストで捨てておくことが重要。そうすることで、それまでの確定ライドのコストをリアガードに使いまわせるだけでなく、「樹角獣 ゴイルドート」を捨てておけば、ヴァンガードのパワーを補助しつつ、ソウルブラストのコストとして重宝する。 【ドレスリング】(5)(ユニットが5枚以上で有効)を発動させることで、後列からのアタックユニットはパワーが+5000され、さらにペルソナライドと「樹角獣 セロール」を組み合わせることで、後列からのアタックユニットのパワーが+15000され、「樹角獣帝 マグノリア・エルダー以上に攻撃的になる。 ヴァンガードの能力で「樹角獣 エルペリス」を蘇生することで、さらにドロップからグレード2以下を蘇生できるため、展開につなげることができる他、山札から捨てる際に「樹角獣 パークムーン」を捨てれば、さらにそれをコールできる。これらを器用に組み合わせることで、盤面がヴァンガード1枚のみの状態から、【ドレスリング】(5)が有効となるユニット5枚を達成することも可能となっている。 グレード3へライドしたターンから5回の連続攻撃と、その後のペルソナライドによる強力なパワーの5回攻撃を繰り出すより攻撃的になった「マグノリア」と言える。 このデッキへの対策 ヴァンガードの能力で蘇生させることでリアガードの数を増やすことができるとはいえ、並べることを前提としているため手札消費も早く、『速攻』もしくは同じくパワーの高さで攻撃してくるデッキタイプは苦手。 ドロップからのコールを得意としているため、ダメージトリガーによって攻撃が届かないという状況でもない限りは、アタック対象はヴァンガードのみで問題ない。ヴァンガードへアタックしてガードを切らせることで蘇生対象を増やされるリスクはあるが、それ以上に後列へ蘇生させたユニットは移動できないため、前列のユニットを用意できないことに繋がる可能性もある。 また、守護者は極力手札に保持しておくなど、ペルソナライドと「セロール」によってパワーが高いため、従来の「マグノリア」とは違った対応力が求められる。 他に相性のいいカード 野生の知恵 今回の構築では、「樹角獣 カリス」、「樹角獣 ラティス」の能力を外さないことを意識して、オーダーカードの枚数を最低限にまで減らしているが、「樹角獣祈 ワイズマグノリア」は「樹角獣王 マグノリア」でもあるため相性がよく、より【ドレスリング】(5)を達成しやすくなる。 樹角獣 ダマイナル 「野生の知恵」同様に条件を満たせるため、ペルソナライドと「セロール」の組み合わせで後列にもパワー+10000をしている状態で、後列3回攻撃による、従来のペルソナライドをした状態の「樹角獣王 マグノリア」と同様の計6回攻撃を可能にできる。ただし、ソウルの消費速度には注意が必要。 樹角獣 ティガルタ 同じ縦列に他のユニットがいれば、、前列のリアガードサークルでのみパワー+10000する。【ドレスリング】能力では前列のパワーは加算されないため、純粋なパワーアタッカーになる。 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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無人島ディメンション ネザーゲートを作る要領で○○を並べて着火すると無人島ディメンションに行けます。 無人島ディメンションは周りをサンゴ礁の海で囲まれた島です。 島にはちょっとしたサバイバルアドベンチャー要素を用意しています。 大型哺乳類のイルカやクジラ、古代魚はここで捕まえられます。 サンゴの自生率も高めです。 島の方にナマケモノたちの村があります。 主にアクアリウム用品を島の特産品のそよ風の木葉と交換してくれます。 そよ風の木葉は島に自生しているそよ風の木の葉を壊すとドロップします。 海の中には沈没船があることも?
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登録日:2012/02/13 Mon 00 15 54 更新日:2023/03/07 Tue 01 16 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 The マッシュ アニメ イカ イカ娘 ←イカ息子 カードファイト!!ヴァンガード ドクターオーはいつも君の心の中に ドクターO ドッキドキですね~ ニコニコ ヴァンガード ヴァンガードに全てを捧げた男 ヴァンガ道 二重人格 別人 本名は大河内卓哉 解説 ドッキドキですね~ ドクターOとはヴァンガード関連に出てくる解説者。 ドクターの名に相応しく、白衣の様な服に白い四角い帽子を被っている。 また、名前の読み方はドクターゼロではなくドクター“オー”。絶対に間違えないように。 アニメ、ヴァンガ道(ロード)、ニコニコなど、彼が出てくる場面は様々である。 どのメディアでも、要所で解説をしてくれる親切な人。 アニメでの口癖は上にあげた「ドッキドキですね~」 ちなみにヴァンガ道等に出てくる実写版ドクターOはブシロード社員の大河内卓哉。 ヴァンガードのイベントにはよく橘田いずみと出ている。たまにファイトしてくれることも。 アニメでの活躍 CV The マッシュ 大会などで、ファイトの解説役としてよく出てくる。テンションが終始ちょっと高い。 なぜか、よく両手でOを作っている。 この人と三和君のおかげである程度ルールがわかり、ヴァンガードをやっていない視聴者にもファイトの展開がわかる。流石はドクターである。 ・ヴァンガ道での活躍 問題はここから。 上に述べた通り、ヴァンガ道などではブシロード社員の人がドクターOをやっているのだが、 1人でやるコーナーの緊張具合がすごい ドクターOが1人で持っているコーナーはルール解説と質問に答えるコーナーなのだが、 口調がぎこちなかったり演技がたどたどしかったりと、見ていて痛々しい程緊張している。ブシロード社員なので仕方ないのだが……。 興味のある方は是非一度ご覧あれ。 そして、最近始まったヴァンガ道の質問コーナーでは、 ある種のイジメに近い公開処刑にあっている どういうことかというと、ドクターOがヴァンガードファイターの質問に答えたその後に、 「ドクターOはいつも君の心の中に…」 と、非常に恥ずかしい決め台詞を言わされているのだ。 ただでさえ緊張してるのにこんな台詞まで言わされる辺り、スタッフの悪意が感じられる。 ちなみに、「ファントムブラスタードラゴンの効果をいつ発動させればよいかわかりません」という質問には、 「ネヴァンやバイヴカーでカードを増やすんだ!」と返した。 確かに上記2枚はPBDの効果を発動し易くするカードではあるが、 質問内容は『いつ発動させれば良いか』なので、正直質問の答えになってない。どうしたドクター。 また、ヴァンガ道で毎週やっているルール説明のコーナーは、既に解説するルールがもうなくなったので、 最近は「ファイトの流れ」の説明を毎週延々と繰り返している。 内容も全く同じで、毎週毎週ギャラティンさんがドローされ、マロンにギャラティンさんがライドされている。 もちろん、ドクターの台詞も毎週全く同じである。 そして、出演者が実際のカードでファイトするコーナーでもドクターは解説を担当している……のだが、 上記2つのコーナーと比べて明らかにテンションが高い。すごく楽しそうである。 きっと、心からヴァンガードを愛しているのだろう。 手をOにしてドッキドキですね〜と唱えてから追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アジア諸国の国内王者をアクアフォースでなぎ倒すほどの実力者 -- 名無しさん (2013-11-13 23 07 22) イカちゃんのメインクランってアクフォなの? -- 名無しさん (2013-12-30 10 21 41) 声の出し方がなんかペガサスっぽい -- 名無しさん (2023-03-07 01 16 08) 名前 コメント